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Preocupaciones de juego ya que las empresas indias apuestan fuerte en los juegos en línea

fecha de lanzamiento:2022/5/18 16:45
Preocupaciones de juego ya que las empresas indias apuestan fuerte en los juegos en línea

La All India Gaming Federation argumenta que un juego de azar es diferente de un "juego de habilidad", y agrega que en este contexto de Internet el factor habilidad supera al factor suerte. El fenómeno de los “juegos con dinero real” ocupa casi el 80 % de la industria de los juegos en línea en la India.

¿Una inversión, una apuesta, un juego? Hay un problema en la India en lo que respecta a los juegos en línea.

El fenómeno de los “juegos con dinero real” ocupa casi el 80 % de la industria de los juegos en línea en la India. Es una jugada única que puede hacerte ganar (o perder) dinero de inmediato.

Este sector está en clara expansión: crecimiento del 30% anual y hay millones de indios adictos a los juegos de internet entre los 400 millones de jugadores. Es una “apuesta”, una inversión en línea, argumenta la Federación de Juegos Electrónicos de India.

Los críticos ignoran estas designaciones: es un juego. “Cualquiera que sea el juego en línea, en última instancia están apostando dinero contra la ocurrencia o no de un evento que no está bajo nuestro control. Todo sigue siendo incierto y, por naturaleza, es un juego”, justificó el abogado Siddhartha Iyer, en declaraciones a un extenso reportaje de la BBC.

Siddhartha es una de las personas que están bloqueando y prohibiendo sitios para este juego, ante la preocupación generalizada en el país.

En la India, el juego es ilegal. Y algunos de los estados locales ya han prohibido los juegos en línea porque, explicaron, crean adicción y problemas de salud mental.

La Corte Suprema de India está considerando una serie de peticiones que también buscan impedir el acceso a estos sitios. Hay gobiernos locales que se han comprometido a prohibir los juegos de azar en línea.

Sin embargo, otra federación, All India Gaming Federation, argumenta que un juego de azar es diferente de un “juego de habilidad”, y agrega que en este contexto de Internet el factor habilidad triunfa sobre el factor suerte.

Además, el pago inicial es una "tarifa de entrada", lo que no significa que sea un "equivalente de juego".

La misma federación espera que los sitios no sean bloqueados, estando disponible para crear leyes en torno a este sector.

Pero hay un problema con la legislación en India: es el gobierno central el que establece las leyes de Internet, pero son los gobiernos estatales los que establecen las leyes sobre los juegos de azar. Es decir, la legislación sobre juegos en línea solo se aprobará si todos los estados aprueban la idea.

Esperando reglas está Faisal Maqbolol, uno de los 400 millones de jugadores en India. Faisal se quedó sin prácticamente 5.000 euros en cinco meses; e incluso perdió el 70% de su salario en un juego de cartas en línea. Pidió dinero prestado a amigos: "Es una adicción".

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