인도 회사가 온라인 게임에 큰 돈을 걸면서 도박 걱정
출시일:2022/5/18 16:45All India Gaming Federation은 확률 게임은 "기술 게임"과 다르다고 주장하며, 이러한 인터넷 맥락에서 기술 요소가 운 요소보다 우선한다고 덧붙였습니다. "리얼 머니 게임" 현상은 인도 온라인 게임 산업의 거의 80%를 차지합니다.
투자, 내기, 게임? 온라인 게임에 관한 한 인도에는 문제가 있습니다.
"리얼 머니 게임" 현상은 인도 온라인 게임 산업의 거의 80%를 차지합니다. 즉시 돈을 벌거나 잃을 수 있는 일회성 플레이입니다.
이 부문은 분명히 확장되고 있습니다. 연간 30%의 성장률과 수백만 명의 인도인이 4억 명의 플레이어 중 인터넷 게임에 중독되어 있습니다. 그것은 온라인 투자인 "도박"이라고 인도 전자 게임 연맹(Electronic Games Federation of India)은 주장합니다.
비평가들은 이러한 명칭을 무시합니다. 바로 게임입니다. “온라인 게임이 무엇이든 궁극적으로 그들은 우리가 통제할 수 없는 사건의 발생 여부에 대해 돈을 걸고 있습니다. 모든 것이 불확실하고 본질적으로 게임입니다”라고 변호사 Siddhartha Iyer가 BBC의 광범위한 보고서에 대한 성명에서 정당화했습니다.
Siddhartha는 국가에서 광범위한 우려에 직면하여 이 게임의 사이트를 차단하고 금지하는 사람들 중 한 명입니다.
인도에서는 도박이 불법입니다. 그리고 일부 지역 주에서는 온라인 게임이 중독과 정신 건강 문제를 일으키기 때문에 이미 온라인 게임을 금지했습니다.
인도 대법원은 이러한 사이트에 대한 액세스를 차단하려는 여러 청원을 고려하고 있습니다. 온라인 도박 금지에 전념하는 지방 정부가 있습니다.
그러나 또 다른 연맹인 전인도 게임 연맹(All India Gaming Federation)은 우연의 게임은 "스킬 게임"과 다르다고 주장하며 이러한 인터넷 맥락에서 기술 요소가 운 요소보다 우선한다고 덧붙였습니다.
또한 초기 지불은 "도박에 상응하는 금액"을 의미하지 않는 "참가비"입니다.
같은 연맹은 사이트가 차단되지 않고 이 부문에 관한 법률을 만드는 데 사용할 수 있기를 희망합니다.
그러나 인도의 법률에는 문제가 있습니다. 인터넷 법률을 제정하는 것은 중앙 정부이지만 도박에 관한 법률을 제정하는 것은 주 정부입니다. 즉, 온라인 게임에 관한 법률은 모든 주에서 아이디어를 승인해야 통과됩니다.
규칙을 기다리고 있는 것은 인도의 4억 플레이어 중 한 명인 파이살 막보롤입니다. 파이잘은 5개월 만에 거의 5,000유로가 바닥났습니다. 심지어 온라인 카드 게임에서 급여의 70%를 잃었습니다. 그는 친구에게서 돈을 빌렸습니다. "중독입니다."
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